Легендарный японский геймдизайнер Гоити Суда, широко известный как Suda51, внесший значительный вклад в индустрию видеоигр своими такими культовыми проектами, как No More Heroes и Killer7, недавно поделился своими мыслями по поводу вопроса утраты прав на созданные им игровые франшизы. Данная тема актуальна в свете недавнего релиза ремастера игры Lollipop Chainsaw RePOP, разработанного студией Dragami Games, которая теперь владеет правами на данную серию.
На выставке gamescom 2025 Суда откровенно рассказал, что для любой творческой личности потеря контроля над собственными произведениями — это непростое испытание. Он отметил, что в игровой индустрии ситуации, когда право собственности на игру переходит к другим компаниям, — не редкость. Так произошло и с приключенческой игрой с участием чирлидерши Джульетт, права на которую изначально принадлежали бывшему издателю, а затем были переданы студии Dragami. Геймдизайнер объяснил, что такие перемены вызывают сильное разочарование и горечь, однако научиться с этим справляться — важнейший навык для профессионала. Он советует не зацикливаться на прошлом, а уметь «закрыть глаза, помедитировать и двигаться дальше» к новым вершинам.
Несмотря на утраты, Гоити Суда не перестает работать над новыми проектами. Уже 26 сентября запланирована премьера его нового хоррор-слэшера Hotel Barcelona. А в 2026 году на горизонте появляется амбициозный проект — экшен Romeo is a Dead Man, для которого разработчик решил отказаться от концепции открытого мира, сделав выбор в пользу высокого визуального качества и более концентрированного геймплейного опыта.
Гоити Суда подчеркнул, что потеря старых франшиз не остановит его творческое развитие. Он четко понимает, что будущее создается на его условиях, и продолжает строить карьеру, ориентируясь на собственные идеи и ценности. Такой подход демонстрирует стойкость и веру в собственные силы, а также свидетельствует о его стремлении оставаться значимой фигурой в игровой индустрии, несмотря на перемены и вызовы времени. В его работах всегда присутствует дух эксперимента и желание радовать поклонников новыми необычными проектами, что подтверждает его статус одного из самых уважаемых геймдизайнеров современности.