Недавнее обновление для игры Senua’s Saga: Hellblade 2 принесло значительные улучшения для владельцев PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. Теперь пользователи консольных платформ могут наслаждаться режимом высокой производительности с частотой 60 кадров в секунду, что значительно повышает плавность игрового процесса и делает игровой опыт более захватывающим. Обновление также затронуло пользователей Xbox Series X, где было выпущено соответствующее обновление, обеспечивающее поддержку 60 кадров в секунду и на этой платформе. Это говорит о стремлении разработчиков обеспечить максимально комфортные условия для игроков на всех устройств, независимо от их выбора консоли или ПК.
Многие геймеры с нетерпением ожидают сравнений производительности различных платформ. В этом контексте канал ElAnalistaDeBits на YouTube провёл детальный анализ работы Senua’s Saga: Hellblade 2 на различных системах: высокопроизводительном ПК, предыдущей версии PlayStation 5 и обновлённой PS5 Pro. Такой подход помогает понять, насколько улучшения действительно заметны и как различные платформы справляются с игрой при одинаковых условиях.
На ПК версия протестирована в максимальном разрешении 3840×1606 пикселей с мощной видеокартой RTX 5090 Super, процессором Intel Core i9 12900K и 64 ГБ оперативной памяти DDR5. Это позволяет получить выдающуюся графическую детализацию и обеспечить максимальную производительность. В то же время, на консолях доступны два режима: качество и производительность, каждый из которых предоставляет свои преимущества.
На PlayStation 5 в режиме качества разрешение динамическое, обычно это 2560x1080p, с возможностью масштабирования до 3840x1606p для более чёткого изображения, но с частотой кадров до 30 кадр/с. Такой режим идеально подходит тем, кто ищет максимально красивую картинку. В режиме производительности, наоборот, разрешение также динамическое, но достигает 2560x1080p, и частота кадров повышается до 60 кадров в секунду, что значительно лучше для динамичных сцен и быстрого реагирования.
На PS5 Pro ситуация схожа: в режиме качества разрешение остаётся примерно на уровне 1080p с масштабированием, а в режиме производительности достигается тот же уровень в 60 кадров в секунду, что является важным преимуществом для геймеров, ценящих отзывчивость и плавность.
Дополнительные данные показывают, что дебют игры на PS5 совпал с появлением нового режима производительности, который поддерживается также на Xbox Series X. Этот режим открыл новую эру для консольных игр, поскольку позволяет достигать 60 кадров в секунду при некоторой потере разрешения и графических настроек. В режиме производительности разрешение в динамическом режиме бывает снижено до 720p на PS5 Pro и до 540p на стандартной PS5, что хоть и снижает визуальную чёткость, но обеспечивает высокую частоту кадров — важное качество для быстрого гейминга и борьбы с задержками.
Что касается визуальных настроек, PS5 Pro предоставляет выбор между PSSR и TSR для масштабирования изображения. TSR обеспечивает немного более чёткую картинку благодаря более эффективному размерному масштабированию, тогда как PSSR даёт лучшее сглаживание и уменьшает артефакты. Впрочем, с точки зрения производительности разница минимальна, и игроки могут выбрать режим исходя из своих предпочтений.
В целом, современные игровые платформы продолжают развиваться, и обновления для таких игр, как Hellblade 2, позволяют получить более качественный и плавный геймплей. Разработчики демонстрируют приверженность к балансировке графики и скорости, что делает игровые процессы более приятными и захватывающими для широкого круга пользователей. Технологические достижения позволяют стирать границы между мощью ПК и консольных систем, предоставляя игрокам всё больше вариантов и возможностей наслаждаться хайпорефлексией мира игровой индустрии.