Будущее игры Fairgame$, амбициозного проекта от студии Haven Studios, на данный момент находится под угрозой. Недавние события вызвали значительное беспокойство среди поклонников и участников команды. Известно, что ключевой геймдиректор проекта, Дэниел Драпо, принял решение покинуть студию и перейти в Warner Bros., где он займёт высокую позицию креативного директора. Такой уход стал сильным ударом для коллектива, особенно учитывая тот факт, что Драпо трудился над Fairgames более четырёх лет. Его уход вызывает вопросы о дальнейших перспективах разработки и реализации проекта, поскольку он являлся одним из ведущих авторов и вдохновителей идеи.
Этот уход стал второй по важности потерей для команды после ухода соосновательницы студии, Джейд Реймонд. Информации о причинах увольнения было минимально – Драпо лишь обновил свой профиль в LinkedIn, что говорит о скрытности ситуации и отсутствии официальных комментариев со стороны студии. Тем временем, в индустрии начинается разговор о том, насколько уязвимым и рискованным стал проект Fairgames, учитывая сложность и неопределённость его будущего.
Драпо — опытный разработчик игр с богатым портфолио, в котором числится такие известные проекты, как Shadow of the Tomb Raider, Rainbow Six: Siege и Splinter Cell: Blacklist. Его опыт и профессионализм с первых дней создавали уверенность в успехе Fairgames, однако сегодня его уход породил опасения, что проект может оказаться под угрозой полного закрытия. Особенно учитывая, что сама разработка уже сталкивалась с множеством трудностей и слухов о задержках и проблемах в процессе создания.
Анонсированная в 2023 году, игра с тех пор практически не демонстрировала никаких значимых результатов или обновлений, что добавляло недоверия со стороны аудитории. Некоторые критики сравнивали Fairgames с Hyenas от Creative Assembly, предполагая, что обе игры имеют схожий стиль и геймплей, что породило слухи о возможной конкуренции и копировании идей. Кроме того, закрытие ещё нескольких студий, таких как Concord и Marathon, усилило предположения о том, что проект может быть заморожен или даже полностью отменён.
Изначально, Fairgames планировалась стать важной частью стратегии Sony по развитию игр-сервисов, акцентируя внимание на многопользовательском взаимодействии и моделях регулярных доходов. Однако, несмотря на амбициозные планы, текущий курс показал свою неэффективность: проекты вроде Helldivers 2, по сути, стали единственными успешными воплощениями стратегии, в то время как большая часть инициатив приносила лишь убытки и разочарование. В условиях такой неопределённости Havens Studios всё больше напоминает группу экспериментов, которые либо не смогли реализовать свои идеи, либо столкнулись с внутренними трудностями, препятствующими запуску и коммерческому успеху.
В результате, ситуация с Fairgames вызывает множество вопросов касательно будущего и возможных сценариев развития. Ходят слухи о потенциальной переделке или даже полной отмене проекта, что в конечном итоге может оказать влияние на стратегические планы Sony в области гейминга и игровой индустрии в целом. В целом, ситуация демонстрирует, насколько хрупкими могут быть амбициозные проекты в современной игровой индустрии, где нюансы управления, кадровые решения и финансовая поддержка играют ключевую роль в исходе.