Компания NVIDIA объявила на конференции Gamescom 2025 о расширении поддержки своей революционной технологии DLSS 4 в игровой индустрии. Сейчас более 175 популярных игр используют этот передовой инструмент для повышения графической реалистичности и эффективности работы видеокарт GeForce. С каждым новым релизом технология продолжает завоевывать всё больше позиций, превращаясь из инновационного эксперимента в стандарт современной игровой графики.
В скором времени в список поддерживаемых игр пополнятся такие популярные проекты, как Resident Evil Requiem и Directive 8020. Эти игры, разработанные CAPCOM и Supermassive Games соответственно, выйдут в 2026 году и обещают интеграцию DLSS 4, а также полную трассировку пути — технологию, которая значительно улучшают качество освещения и реализм теней, создавая более погружённый игровой опыт. Например, Resident Evil Requiem уже подтвердил поддержку трассировки пути на ПК, что значительно повысит визуальные стандарты серии.
Помимо этого, список игр с поддержкой DLSS 4 и трассировки лучей включает множество абсолютно новых и ожидаемых проектов. Среди них: Black State — стелс-экшен от турецкой студии Motion Blur, свежий MMO-шутер Cinder City (ранее известный как Project LLL), научно-фантастический survival horror Cronos: The New Dawn от Bloober Team, а также Dying Light: The Beast — продолжение популярной серии с открытым миром, релиз которой запланирован на 19 сентября текущего года. Кроме того, фанаты ожидают Honeycomb: The World Beyond — игру в жанре научной фантастики и выживания, которая выйдет в 2025 году, и Lost Soul Aside, созданную одиночным разработчиком, релиз которой намечен на ближайшие дни.
Особого внимания заслуживают проекты таких гигантов индустрии, как The Outer Worlds 2 — сиквел популярной ролевой игры от Obsidian, релиз которого запланирован на 28 октября. Не менее ожидаем Phantom Blade Zero — амбициозный экшен от S-GAME, чья дата выхода пока держится в тайне, и PRAGMATA — новая научно-фантастическая приключенческая игра от CAPCOM, появление которой запланировано на 2026 год. Всё это свидетельствует о том, что технологии DLSS 4 и трассировки пути становятся неотъемлемой частью разработки современных игр, значительно повышая визуальные стандарты и обеспечивая более реалистичный геймплей.
Стоит отметить, что поддержка технологии также распространилась на такие известные игры, как Borderlands 4 от Gearbox и Fate Trigger — бесплатный шутер в аниме-стилистике от Saroasis Studios. Благодаря внедрению многокадровой генерации DLSS 4, эти проекты смогут демонстрировать ещё более высокую производительность, что особенно важно для обладателей видеокарт серии GeForce RTX 50. Технологии искусственного интеллекта и трассировки пути позволяют добиться потрясающих графических эффектов без ущерба для плавности геймплея, что является важным плюсом для геймерского сообщества.
Глава маркетинга NVIDIA, Мэтт Вьюбблинг, подчеркнул, что современные графические технологии уже перестали быть экспериментальными. Он отметил, что DLSS 4 и трассировка пути стали неотъемлемой частью разработки игр для ПК, позволяя создавать по-настоящему захватывающие визуальные эффекты и повышая производительность видеокарт. Благодаря этим технологиям разработчики могут реализовать самые смелые идеи, а геймеры — наслаждаться графическим превосходством уже сегодня, ощущая будущее компьютерных игр в реальном времени.
Это демонстрирует, что индустрия игр находится на пороге новой эры графики, в которой искусственный интеллект и трассировка пути приобретут ещё большее значение. Современные игры превращаются в нечто большее, чем просто развлечение — они становятся цифровым искусством, где каждая деталь выполнена с невероятной точностью и реализмом, а возможности видеокарт существенно расширяются. NVIDIA продолжает лидировать в технологических инновациях, открывая новые горизонты для разработчиков и игроков по всему миру, делая каждую игровую сессию уникальным и незабываемым опытом.