Хидео Кодзима отдаёт предпочтение реальной жизни игровым сюжетам

30 августа 2025
Время чтения 2 мин.
8 Просмотров

Хидео Кодзима, известный гений видеоигр и создатель таких культовых проектов, как Metal Gear Solid и Death Stranding, не относят себя к категории заядлых игроков. В отличие от многих своих коллег по индустрии, он уделяет очень мало времени видеоиграм, созданным другими авторами. Важной частью его творческого процесса является не только знание игрового мира, но и постоянное расширение своего кругозора через различные формы искусства и культуры. Такой подход помогает ему вдохновляться, что в итоге находит отражение в уникальности его игр.

Об этом художник рассказал во время панельной дискуссии на конференции New Global Sport Conference, где он поделился своей философией и привычками, касающимися медиа и творческой деятельности. По его словам, он играет в игры не так часто, как это принято среди разработчиков или фанатов. Обычно он ограничивается одной игрой в год, предпочитая в остальное время смотреть фильмы, читать книги, посещать музеи и общаться с друзьями. Такой баланс помогает ему оставаться творчески свежим, не становясь заложником индустрии.

Кодзима подчеркнул, что он не копирует идеи из других игр, а старается черпать вдохновение из более широкого контекста. Он отметил, что многим создателям видеоигр свойственно подражание и копирование успехов коллег, в то время как ему важна самостоятельность. Вдохновение он ищет в кинофильмах, литературе, искусстве и собственных жизненных наблюдениях. Например, он привел в пример режиссёров Мамору Осии и Кацухиро Отомо — создателей аниме и фильмов, которые черпали идеи не только из японской традиции, но и из европейских кинематографических произведений. Такой межкультурный обмен является залогом их уникальности и новаторства.

Кодзима также отметил, что его вдохновение зачастую приходит из различных источников вне игровой индустрии, и он уверен, что именно такое разнообразие позволяет ему создавать действительно оригинальные игры. Он считает, что молодежь играет много, это хорошо, но важнее — развитие культурного восприятия и способность самостоятельно чувствовать и понимать искусство. Такие навыки помогают создавать уникальные идеи и воплощать их в новых игровых концепциях.

Для него важно мыслить нестандартно и черпать идеи из окружающего мира. Он настаивает, что разработчики не должны слепо копировать чужие решения, а искать вдохновение в книгах, фильмах, музейных экспонатах и личном опыте. Такой подход помогает им создавать инновационные продукты, которые выходят за рамки привычных шаблонов. В конечном итоге, его позиция заключается в том, что вклад в искусство и культура должны быть неотъемлемой частью процесса разработки игр, чтобы оставаться свежим и актуальным в постоянно меняющемся мире развлечений.

Суммируя, можно сказать, что Хидео Кодзима — это пример того, как можно удачно сочетать разные источники вдохновения и избегать слепого подражания. Его философия состоит в том, что развитие и оригинальность требуют глубокого погружения в искусство, постоянного расширения своих горизонтов и критического осмысления увиденного и прочитанного. Такой творческий подход помогает ему создавать игры, которые не только развлекают, но и заставляют задуматься, побуждая игроков к новому восприятию мира.

Выйти из мобильной версии