В этом месяце ожидается долгожданный релиз видеоигры Dying Light: The Beast, разработанной студией Techland. Однако последняя новость, касающаяся этого проекта, может разочаровать многих поклонников физических копий игры. Согласно официальному ответу студии на один из вопросов фанатского сообщества, новая игра выйдет исключительно в цифровом формате, что становится свидетельством устойчивой тенденции в современной индустрии видеоигр — отхода от физических носителей.
Отказ от выпуска физических версий игр давно уже перестал считаться редкостью, особенно среди молодежи и ценителей современного цифрового контента. Такой подход позволяет разработчикам и издателям сокращать издержки, связанные с производством и логистикой, а также быстро обновлять и распространять игры по всему миру. Тем не менее, есть и исключения, подтверждающие правило: некоторые крупные релизы все же выходят в физических форматах ради поклонников, собирающих коллекции или предпочитающих играть без интернета.
Особенно интересно, что в случае с RPG-проектом Cyberpunk 2077 около 75 % продаж на консоли Nintendo Switch 2 приходятся именно на физические копии. Это свидетельство того, что определенная аудитория продолжает ценить коллекционные и физические издания. Такие данные дают надежду, что будущее индустрии все же сохранит разнообразие форматов и вариантов приобретения игр.
В случае с Dying Light: The Beast дата выхода назначена на 19 сентября, и игра будет доступна на платформах ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Разработчики обещают насыщенный сюжет, динамичный геймплей и новые возможности для игроков, однако предпочтение к цифровому формату вызывает некоторые вопросы относительно будущего рынка физических копий и их места в геймерской культуре.
Эксперты считают, что в обозримом будущем основные игровые издатели продолжат предпочитать цифровые релизы, что поможет снизить цены и ускорить процессы обновления. В то же время, у коллекционеров, ценящих редкие физические издания, вполне может сохраниться желание держать в руках красивые коробки и комплектующие. Всё это говорит о том, что индустрия игр развивается в сторону цифровой свободы, но при этом не исключает сохранения рынка физических копий для определенной аудитории.